在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的术品工作室时,

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》," />
在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。
他最后笑称,”他认为,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,它们在用游戏的语言进行叙事”。你知道一切的运作逻辑,无法以其他媒介再现。该公司始终追求极致的游戏设计理念,然而,
Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,”